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switch 另类用法

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发表于 2015-4-30 17:48:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式



原地址http://hi.baidu.com/nxdl/blog/item/b81856365d338ad3a3cc2bd9.html

前几天在网上看见了一段代码,叫做“Duff's Device”,后经验证它曾出现在Bjarne的TC++PL里面:

void send( int * to, int * from, int count)
// Duff设施,有帮助的注释被有意删去了
{
int n = (count + 7 ) / 8 ;
switch (count % 8 ) {
case 0 : do { * to ++ = * from ++ ;
case 7 : * to ++ = * from ++ ;
case 6 : * to ++ = * from ++ ;
case 5 : * to ++ = * from ++ ;
case 4 : * to ++ = * from ++ ;
case 3 : * to ++ = * from ++ ;
case 2 : * to ++ = * from ++ ;
case 1 : * to ++ = * from ++ ;
} while ( -- n > 0 );
}
}

代码的结构显得非常巧妙,把一个switch语句和一个do-while语句糅合在了一起。而在我看过的所有关于C和C++的书中,这样的代码都 是毫无道理的。然而,无论是在VS2005还是在GCC4.1.2下,这段代码都能正确地通过编译。加上适当的main函数,它都可以正常运行。我百思不 得其解。上网去查,也没查到好答案。

怎么办?先看看它的汇编代码吧,也许可以通过它的汇编代码看出它的意思。

gcc -S send.cpp

粗略地一看,汇编代码都已经上百行了,而且里面还有一个跳转表,十几个标号。一般情况下,几十行的汇编代码都已经不太好看懂了,要把这几百行汇编完全看懂,估计需要花很多时间。

既然直接来太麻烦,那就用简便一点的方法吧:

#include < iostream >
using namespace std;

int main()
{
int n = 0 ;
switch (n) {
case 0 : do {cout << " 0 " << endl;
case 1 : cout << " 1 " << endl;
case 2 : cout << " 2 " << endl;
case 3 : cout << " 3 " << endl;
} while ( -- n > 0 );
}
}
实验结果
n的值 程序输出
0 0
1
2
3
-------------
1 1
2
3
------------
2 2
3
0
1
2
3
-------------
3 3
0
1
2
3
0
1
2
3
-------------
其他 (无输出)

这下终于弄清楚了。原来,那段代码的主体还是do-while循环,但这个循环的入口点并不一定是在do那里,而是由这个switch语句根据n,把循环的 入口定在了几个case标号那里。也就是说,程序的执行流程是:程序一开始顺序执行,当它执行到了switch的时候,就会根据n的值,直接跳转到 case n那里(从此,这个swicth语句就再也没有用了)。程序继续顺序执行,再当它执行到while那里时,就会判断循环条件。若为真,则while循环开 始,程序跳转到do那里开始执行循环(这时候由于已经没有了switch,所以后面的标号就变成普通标号了,即在没有goto语句的情况下就可以忽略掉这 些标号了);为假,则退出循环,即程序中止。

忙活了几个小时,终于明白这段代码是怎么回事了。回想一下,自己以前也曾写过类似C的语法但比C语法简单很多的解释器,用的是递归子程序法。而如果用递归下降法来分析这段代码,是肯定会有问题的。

至于它是怎么正确编译并运行的,这需要去研究一下C编译器,这个以后再说。现在,还是再来看看达夫设备吧。其实,这个send函数的签名就已经很具有提示性了:把from数组中的元素拷贝count个到to里面去。于是有人会说,这个工作简单,不就这样吗:

void my_send( int * to, int * from, int count)
{
for ( int i = 0 ; i != count; ++ i) {
* to ++ = * from ++ ;
}
}

这段代码的确很简洁,也是正确的,而且生成的机器码也比send函数短很多。但是却忽略了一个因素:执行效率。计算一下就可以知 道,my_send函数里面的循环条件,即i和count的比较运算的次数,是达夫设备的8倍!在做整数赋值这种耗时很少的工作时,这种耗时相对较高的比 较工作是会大大地影响函数整体的效率的。达夫设备则是一种非常巧妙的解决办法(当然,它利用到了编译器的一些实现上的工作),而且如果把8换成更大的数的 话,效率就还可以提高!

它的思路是这样的:把原数组以8个int为单位分成若干个小组,复制的时候以小组为单位复制,即一次复制8个 int。也就是说,在my_send函数中以一次比较运算的代价换来1个int的复制,而在达夫设备中,却能以一次比较运算的代价换来8个int的复制。 而switch语句则是用来处理分组时剩下的不到8个的int(这些剩余的不是数组最后的,而是数组最开始的),很巧妙。

总结:像达夫设 备这样的代码,从语言的角度来看,我个人觉得不值得我们借鉴。因为这毕竟不是“正常”的代码,至少C/C++标准不会保证这样的代码一定不会出错。另外, 这种代码估计有很多人根本都没见过,如果自己写的代码别人看不懂,这也会是一件很让人头疼的事。然而,从算法的角度来看,我觉得达夫设备是个很高效、很值 得我们去学习的东西。把一次消耗相对比较高的操作“分摊“到了多次消耗相对比较低的操作上面,就像vector<T>中实现可变长度的数组的 思想那样,节省了大量的机器资源,也大大提高了程序的效率。这是值得我们学习的。



void duff_memcpy( char* to, char* from, size_t count )

{

size_t n = (count+7)/8;

switch( count%8 )

{

case 0: do{ *to++ = *from++;

case 7: *to++ = *from++;

case 6: *to++ = *from++;

case 5: *to++ = *from++;

case 4: *to++ = *from++;

case 3: *to++ = *from++;

case 2: *to++ = *from++;

case 1: *to++ = *from++;

}while(--n>0);

}

}


duff’s device,是用Tom Duff的名字来命名的。很有名的一个东西,用来优化拷贝的,据说和Rob Pike此牛还有点儿关系~!不过注意,原始的duff’s device中的to可是不变的,因为它指向一个映射到内存的寄存器。

这是个很棒的迂回循环展开法, 由 Tom Duff 在 Lucasfilm 时所设计。它的 ``传统" 形态, 是用来复制多个字节:
register n = (count + 7) / 8; /* count > 0 assumed */
switch (count % 8)
{
case 0: do { *to = *from++;
case 7: *to = *from++;
case 6: *to = *from++;
case 5: *to = *from++;
case 4: *to = *from++;
case 3: *to = *from++;
case 2: *to = *from++;
case 1: *to = *from++;
} while (--n > 0);
}

这里 count 个字节从 from 指向的数组复制到 to 指向的内存地址 (这是个内存映射的输出寄存器, 这也是为什么它没有被增加)。它把 swtich 语句和复制 8 个字节的循环交织在一起, 从而解决了剩余字节的处理问题 (当 count 不是 8 的倍数时)。相信不相信, 象这样的把 case 标志放在嵌套在 swtich 语句内的模块中是合法的。当他公布这个技巧给 C 的开发者和世界时, Duff 注意到 C 的 swtich 语法, 特别是 ``跌落" 行为, 一直是被争议的, 而 ``这段代码在争论中形成了某种论据, 但我不清楚是赞成还是反对"。
  
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